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01. NOUVEAU ?02. PARRAINAGE03. RÈGLEMENT04. PRÉDÉFINIS05. PARTENARIATS06. CRÉDITS07. STAFF
CONTEXTE
En poussant la porte de Master Poké, votre aventure commence. Quel statut prendre ? Dresseur ? Coordinateur ? Façade, ce n'est que pour débuter. Quelle région choisir ? Les sept sont disponibles, les sept ont leurs particularités et leurs propres pokémons. Mais les frontières ne sont pas ce que l'on croit. Rien n'est figé. Les choses n'auront de cesse d'évoluer tout au long de votre voyage, au gré de vos envies.
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Design & bannière © Iago Fitzroy
Top-sites © Sanae Rainsfeather
Codage © Iago Fitzroy.
(Merci Never Utopia)
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L'Introduction

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Grimoire - R E G L E M E N T S

Dans cette partie, vous trouverez tous les outils nécessaires pour bien démarrer le RP ! Le contexte et les règles à lire absolument avant de débuter l'aventure. Lecture obligatoire.
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Région Kantô - 1E G E N

Le Train Magnétique
La région de Kantô, le berceau du dressage pokémon... Alimentée en hydroélectricité, cette contrée a de nombreux atouts touristiques. La forêt de Jade, le musée d'Argenta, le casino de Céladopole et le Mont Sélénite sont des lieux très prisés. C'est la région qui comprend la 1ère génération de pokemons et on y trouve la Zone Zéro (QG des Sbires).

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Forum de test

Pour faire des tests. (hé ouais)
Jeu 5 Mai - 0:28
Admin Ceci est un test.
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L'Introduction

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Tour Commune

Le bâtiment anciennement destiné aux Plumentine. L'attaque des mages noirs ayant détruit les tour de Dorelly et Cinnacrow, ce sera désormais votre "chez vous" de fortune. Les trois maisons vont devoir apprendre à cohabiter, bien qu'une aile ait été improvisée pour chacune d'elles.

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Forum Test

Pour tester les tests à tester.

Dim 26 Avr - 14:42
Admin Code pour Erik
34 messages | 16 sujets
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GROUPES
LES GRIS : Administrateurs du forum, ce sont les big boss de Master Poké ! C'est eux qui en tiennent le gouvernail. Ils incarnent également les Champions de la Ligue 4 et les Maîtres Coordinateurs de l'Élite 3.
LES VERTS : Modérateurs généraux, ils ont un regard sur tout et aident les administrateurs dans leur tâche de gestion du forum. Ils peuvent intervenir partout sur le forum et veillent quotidiennement à son bon fonctionnement.
LES DRESSEURS : Rang de base, ce qualificatif est celui de tous les personnages ayant décidé de se lancer dans la quête des badges. Leur but ultime ? Affronter la Ligue 4 ! Mais le chemin de la puissance est parsemé d'embuches...
LES COORDINATEURS : Rang de base, le coordinateur ne recherche pas la puissance mais l'imagination et la grâce. A travers ses prestations en concours de coordination, il essaie de gagner des rubans. Son but ultime ? Défier l'Élite 3 !
LES RANGERS : Rang RP, spécial dresseur. Être ranger, c'est viser l'élite en combat Pokémon ! Ils sont attachés aux Pokémon et participent à des missions de sauvetages au quotidien. Ils s'occupent de l'éco-système des régions.
LES ÉLEVEURS : Rang RP, spécial coordinateur. Être éleveur, c'est à la fois être un entraîneur de talent et le gérant d'une pension Pokémon. Ils sont là pour vous aider dans l'entraînement de vos Pokémon et sont aussi les seuls pouvant reproduire les Pokémon.
LES SCIENTIFIQUES : Rang RP, ouvert à tous. Être scientifique, c'est avoir une curiosité sans limite pour le monde des Pokémon. Ils sont les têtes pensantes. Ils sont ceux qui étudient les Pokémon et publient leurs travaux pour en faire profiter les abonnés de leur Dex.
LES AGENTS : Rang RP, ouvert à tous. Être agent, c'est être un garant de la loi et agir pour le bien de tous. Ils sont les représentants des forces de l'ordre. Ils interviennent pour le respect de la loi et garantir l'ordre, en s'accompagnant de Pokémon entraînés pour l'occasion.
LES SBIRES : Rang RP, ouvert à tous. Être sbire, c'est être passé du côté des forces du mal, que ce soit par défaut ou idéologie. Ils sont les malfrats du monde Pokémon. Ils vont à l'encontre de la loi et n'hésitent pas à faire le mal pour obtenir plus de pouvoir.
LES PNJ : Gérés par les modérateurs, ces comptes s'occupent du bon fonctionnement du forum, leurs tâches allant de la modération des combats à l'animation des évents, en passant par la gestion des jeux.